THY Psikometrik
MODÜL U2

PACE Uzamsal Oryantasyon Testi

İngilizce arayüzde: Spatial Orientation

EkipmanDokunmatik ekran ya da ok tuşları
TürUzamsal
Zorluk★★★★☆
Ne ölçerLabirentte yön bulma ve bakış açısı değişimine uyum
İngilizce adıSpatial Orientation

Uzamsal Oryantasyon, THY PACE'in uzamsal modülleri arasında belki de en kafa karıştırıcı olanıdır: labirentteki topu çıkışa taşırsın, ama ekran her birkaç hamlede açı değiştirir ve bir önceki 'sağın' artık nereye düştüğünü yeniden düşünmen gerekir.

Bu modül ne ölçer?

Bu modülün ölçtüğü şey tek bir beceri değil. Bir yandan labirentin içinde yolunu bulup topu hedefe götürmen isteniyor, yani klasik navigasyon. Öte yandan asıl iş, bakış açısı sürekli kayarken yön duygunu kaybetmeden ilerleyebilmek. İkisi aynı anda yürüyor ve zor olan da bu birleşim.

Pilotluk tarafıyla bağı oldukça doğrudan. Kokpitte uçağın nerede olduğunu ve nereye baktığını çoğu zaman farklı göstergelerden, farklı referanslardan çıkarman gerekir; dışarısı bulanıkken bile. PACE'in bu modülü tam olarak o zihinsel esnekliği, referans çerçeven değiştiğinde uzamsal bilgiyi yeniden yorumlama kapasiteni yokluyor. Aynı uzamsal aileden gelen 3B mekânsal algı modülü nesneleri kafanda döndürmeye odaklanırken, burada odak yön ve harekete kayıyor.

Nasıl çalışır?

Ekranda bir labirent ve içinde tek bir top var. Ok tuşlarıyla ya da dokunmatik ekrandan topu boşluklar arasında ilerletip çıkışa ulaştırıyorsun. Labirentin doğru yolu tektir, gerisi çıkmaz; yani rastgele basmak seni kısa sürede duvara toslatır.

İşin can alıcı kısmı perspektif. Belirli aralıklarla aynı labirent başka bir açıdan karşına geliyor. Topun gerçek konumu yerinde duruyor, değişen tek şey senin ona baktığın yön. Bu yüzden az önce 'aşağı' dediğin tuş, açı döndükten sonra seni bambaşka bir tarafa götürebiliyor; refleksle değil, yeniden hesaplayarak basman gerekiyor.

Kaynaklara göre labirentin dört ayrı girişi ve ortada bir hedef noktası bulunuyor. Yine kaynaklara göre her labirent başlamadan önce sana bir üst süre sınırı gösteriliyor. Amaç hem hızlı hem de mümkün olan en az hamleyle çıkmak; çünkü yanlış bir hamlenin maliyeti, birkaç saniye düşünmenin maliyetinden daha ağır.

Örnek senaryo

Diyelim labirentin sol alt köşesindesin ve topu yukarı doğru birkaç kare sürdün. Tam ritmi yakaladın derken ekran dönüyor; artık labirente üstten değil yan taraftan bakıyorsun. Top yerinden kıpırdamadı, ama senin için 'yukarı' artık ekranda yana doğru bir hareket. Bir an durup yön haritanı kafanda yeniden çiziyor, sonra doğru tuşa basıp yoluna devam ediyorsun.

Uzamsal Oryantasyon denemesi

Dar mı geldi? · ya da yeni sekmede aç →

Hazırlık ipuçları

Sık yapılan hatalar

Sık sorulan sorular

Labirentin bakış açısı neden sürekli değişiyor?
Çünkü modül yalnızca yol bulmanı değil, referans çerçeven değiştiğinde uzamsal bilgiyi yeniden yorumlayıp yorumlayamadığını ölçmek istiyor. Top hep aynı yerde durur, kayan tek şey ekranın bakış açısıdır. Bu da pilotun göstergeleri her koşulda ve her açıdan doğru okuyabilmesi gereken durumu taklit eder.
Her labirent için ayrı bir süre sınırı mı var?
Kaynaklara göre evet, her labirent başlamadan önce bir süre sınırı gösteriliyor. Mümkün olan en az hamleyle ve hızlı bitirmek önemli; ama hatalı bir hamle çoğu zaman birkaç saniye düşünmekten daha pahalıya patladığı için kısa bir ön planlamaya zaman ayırmak mantıklıdır.
Uzamsal Oryantasyon ile 3B mekânsal algı modülü aynı şey mi?
İkisi de aynı uzamsal beceri ailesinden gelir ama farklı yönleri zorlar. 3B mekânsal algı daha çok nesneleri zihinde döndürmeye dayanırken, Uzamsal Oryantasyon yön bulma ve hareket halindeyken bakış açısı değişimine uyum üzerine kuruludur.

← Tüm PACE modülleri